Seeder 游戏开发 | 埃乌特洛比亚

Seeder 游戏开发

简介

做这个游戏的部分原因是毕业前为了参加微软的 Xbox 校园行。内因还是自己想尝试一下新的表达方式。还有就是能找到志同道合有着共同爱好的小伙伴一起做事的感觉真是很棒。
能拿到优胜奖也是挺意外。
剪辑了一个试玩的视频:

这是一个关于反叛重力的游戏。
我们的主角 Andi 有着改变重力发现的能力。这是关于 Andi 带着被锁住的种子逃出禁锢森林的故事。
个人主要负责了游戏的美术内容,从概念到制作,贡献了一半左右的代码,也几乎是从头开始学 Unity 和 C#,虽然之前有些别的编程经验。然后就是跟小伙伴一起调 bug,一起吐槽 Unity 的坑爹,给对方写的代码下毒><,一起探讨玩法,关卡设计,编了略中二的世界观及故事背景。不过目前项目搁置,也是没有动力再继续制作下去了,想先做几个更简单的游戏,新的想法正在酝酿。但愿能完整做好一个游戏并让更多人玩到吧,有一天。

下载

有兴趣试玩一下的话,可以在这里下载:
Seeder_v0.21_x86.zip
(不过版本是几个月前编译的,后来开发一段时间后出现了些bug编译失败,也没精力再去修了(._.))

这是操作说明,原来想在游戏过程中慢慢引导玩家熟悉操作,最终也是没有实现Orz)

做这个游戏真是体会到了极乐与痛苦。开发游戏的过程要比玩别人做的游戏更有意思,灵感可以来自漫无边际的想象,也能诞生于过去的阅历。从高中开始看尼采的查拉图斯特拉如是说,到后来边做游戏边把这书啃完一边。可以说,这个游戏的目的就是努力诠释书中关于重力的精神。尼采是我读过见过最为叛逆的家伙,所以这个游戏目的也是为了传达这种叛逆精神。
因为此书,去看了2001太空漫游,被其中环形飞船舱里的跑步镜头所吸引。
2001 a space odyssey clip
这是一种虽被束缚但又看似自由的轮回,重力可以由自己决定,但对于某个时刻的自己来说,重力永远是朝下。这也是这个游戏关于重力设定的来源。

尽我们的一切力量去帮助斩断维系住个人的各种根及其指导性的天性,从而促使个人变成大众中的一个微粒并只由尼采所谓的重力的精神所左右。

——荣格自传:回忆、梦、思考

这是荣格关于时代精神的论述,时代精神就像是束缚住现代人的重力。令人不快地加速了生活的节奏,而留给我们的则是前所未有的更少的时间了。正像古时的大师们常常挂在口头上的老话所说的,“只有魔鬼才会匆匆忙忙。”1

一部分制作过程记录

主角制作

Main Character

Other Character

背景尝试

不同风格的尝试

环形世界的构想

植物

沙石

关卡设计

跟另个小伙伴一起做关卡,想机关。讲真,主角能旋转重力方向这个能力增加了关卡设计难度,想到的解谜机关之类的有时很快就被这个能力破解了。


  1. 1.荣格自传:梦、回忆、思考 -八 塔楼 210页
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